이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타워즈: 구 공화국의 기사단 (문단 편집) ==== 다크 사이드 파워 ==== * '''드레인 라이프 (Drain Life) → 데스 필드 (Death Field)''' [[생명력 흡수]]. 데스 필드는 광역 버전이다. 적에게 데미지를 주고 일정 부분 사용자의 체력을 회복시켜준다. 위급할 때 좋지만 회복량은 회복에 밀린다. 데스 필드의 이펙트는 포스 스톰과 비슷하기 때문에 처음 당하면 포스 라이트닝이 피흡이라도 달린 건지 착각하기도 한다. 라이트사이드든 다크사이드든 드레인 라이프는 찍어두는 게 좋은데, 말락과의 최종 결전에서 붙잡혀있는 제다이 상대로 드레인 라이프/데스 필드를 사용하면 플레이어의 체력과 포스 포인트가 전부 회복되기 때문. 이러면 말락도 껌이 된다. 너무 유용해서 구공기2에서는 데미지가 크게 줄어들고 성능이 떡락했다. * '''__공포 (Fear)__ → __전율 (Horror)__ → __착란 (Insanity)__''' 스테이시스 필드의 다크사이드 버전. 생물에게만 통한다는 것도 똑같다. 스테이시스가 몸을 굳게 한다면 이건 정신을 공격해 못 움직이게 하는 모양이다. 여담으로 먹히면 머리를 싸매고 고통스러워하는데 진짜 아파보인다. 적이 자주 사용하는 기술로 여러 번 당하다 보면 정신공격 면역 장비를 꼭 갖추게 될 것이다. 정신공격 면역 장비나 포스 면역: 공포가 있으면 무효화된다. * '''쇼크 (Shock) → 포스 라이트닝 (Force Lightning) → 포스 스톰 (Force Storm)''' '''[[팰퍼틴|언리미티드 빠와]]'''로 대표되는 스타워즈 내에서 가장 유명한 포스 기술 중 하나인 [[포스 라이트닝]]. 쇼크는 단일대상, 라이트닝은 일직선, 스톰은 범위내 모든 적을 공격하는 광역기이다. 네임드 기술 답게 공격 계열 포스 파워 중 가장 강력하다. 구공기2에선 너무 개씹사기였다면 구공기1은 그냥 사기 스킬이다. 다크사이드 성향이라면 거의 무조건 찍게 될것이다. * '''__감속 (Slow)__ → __고통 (Affliction)__ → 역병 (Plague)''' 감속은 상대의 방어력, 세이브 수치, 공격력을 감소시키며, 고통부터는 모든 능력치를 감소시킨다. 부가적으로 이동 속도도 느리게 만들며, 지속시간이 굉장히 길다. 여러모로 포스 벨러의 안티테제인 기술. 근데 고통과 역병은 단번에 디버프를 부과하는 게 아니고 수초 단위로 서서히 능력치를 깎는 방식[* 고통은 6초당 -1씩 36초 간 지속되어 최종적으로 -6이며, 역병은 72초 간 지속되어 최종적으로 -12이다.]이라, 보스전에서는 빛을 발하지만 일반 잡졸들 상대론 그다지 효율을 보기 어렵다. 한가지 특이점으로, 역병을 찍으면 포스 저항 계열을 제외하곤 '''100%''' 통하기 때문에 비 포스 유저인 적들은 말그대로 찢어버릴 수 있다. * '''__상처 (Wound)__ → __초크 (Choke)__ → __킬 (Kill)__''' [[다스 베이더]]를 상징하는 포스 기술인 [[포스 초크]]. 킬의 경우 최대 체력의 절반을 깎아버리기 때문에 체력돼지들 상대로도 무시무시한 위력을 자랑한다. 초크는 적의 힘, 민첩성, 건강을 감소시키며 킬은 초크의 디버프가 없어진 대신 적이 저항해도 데미지는 들어간다. 공격이 들어가면 목이 졸리는 모션을 취하면서 켁켁거리는데 많이 아파보여서 불쌍하다. 다크사이드 공격기 중 모션은 제일 잔인하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기